Don't Panic.
A Hitchhiker's Guide to the IT Cosmos
처음 도착한 곳이 낯설어도 괜찮습니다.
이 가이드는 IT라는 생태계에 처음 온 사람들을 위해 쓰였습니다.
어디서부터 시작해야 하는지 모를 때, 펼쳐보세요.
매주 하나씩 항목이 늘어납니다.
Cosmos Guide
No.016 - MVR
모델하우스 지어도 "나오면 꼭 살게요" 말만 듣고 아무도 안 사요. 계약금 먼저 받아보세요. 그게 MVR이에요.
No.015 - Role
90년대엔 엑셀이 전문직이었어요. 지금은 아무도 이력서에 안 적어요. 개발도 같은 길. 직무는 기술이 아니라 책임으로 나뉘어요.
No.014 - Usability
취소 버튼이 안 보여서 2분을 헤맸어요. 사용성의 기준은 세 개. 어디 있는지, 뭘 할 수 있는지, 되돌릴 수 있는지.
No.013 - UI Literacy
눈이 화면을 정확히 못 읽고 있다는 거예요. UI Literacy의 첫 단계는 트레이싱. 하루 한 장씩 따라 그려보세요.
No.012 - Sprint
미슐랭 셰프도 15분 대결에서는 햇반 써요. 시간을 먼저 정하세요. 재료는 그 안에 있는 걸로 씁니다.
No.011 - Prompt
"아파트"라고만 쓰면 안 와요. 몇 동 몇 호까지 찍어야 해요. AI에게도 주소를 정확히 주세요.
No.010 - Layer
화면 안에 섹션, 섹션 안에 카드, 카드 안에 버튼. 따로 떼낼 수 있으면 설계가 잘 된 거예요.
No.009 - Prototype
공장을 차리지 않아도, 물 끓이는 일에 품삯 얹어서 팔 수 있으면 이미 시작이에요. 재료를 조합하세요.
No.008 - Interview
잘하는 설계사는 상품부터 꺼내지 않아요. 먼저 걱정을 꺼내게 해요. 자기 답을 확인하러 가지 마세요.
No.007 - Database
이름, 소속, 금액. 세 칸이 DB예요. 칸을 안 만들어놓은 정보는 나중에 절대 못 찾아요. 뭘 기록할지 먼저 정하세요.
No.006 - Empathy
"사용자에게 공감했습니다." 근데 그 다음 페이지 넘기면 답이 없어요. 공감에는 세 개의 층이 있거든요.
No.005 - UX
번역 언어가 없을 뿐이에요. 매장에서 물건 진열 순서를 정하는 것. 이미 기획을 하고 있었어요.
No.004 - Portfolio
문제 발견했고, 개선안 냈고, 프로토타입 만들었고. 근데 떨어져요. 비어 있는 단계가 어디인지 모른 채.
No.003 - AI
전문 용어로는 후루꾸. 한 번에 안 나와도 정상이에요. 뽑기는 원래 여러 번 하는 거예요.
No.002 - MVP
모델하우스부터 만드세요. 사람들이 여기 살고 싶다고 느끼면 성공이에요.
No.001 - API
메뉴에 있는 것만 옵니다. 없는 건 안 옵니다. 주소를 정확하게 말해야 원하는 게 옵니다.
매주 바람처럼 하나씩 옵니다. 읽기만 해도 됩니다.